以采访观察与体验图梳理用户事实,用相关归集和遣词造句锁定问题,调动团队通过创意矩阵、换境和循环互检生成方案,再以概念海报、故事板及初步建模获得反馈,反复测试改进。本期安排:2026年10月22日,深圳。
| 开课日期 2026年10月22日—2026年10月23日 | 开课地点 深圳 |
| 学习费用 5880元/人 | 学制 2天 |
课程定位
通过同理需求、创意共创和低成本迭代处理企业实际工作难题。
学习收获
- 感同身受并洞察用户需求的能力
- 抽象及重新定义问题的能力
- 团队交互共创的能力
- 跳出原有行业和经验限制,激发创意想法的能力
- 敏捷迭代的能力
课程模块
第一部分 引言与导入
- 1. 走出创新的常见误区
- 2. 企业中的实现创新的原理与规则
- 3. 创新人才的6个特质
第二部分 设身处地理解用户并且深刻领悟用户的需要
- 常用工具方法举例:
- 1. 图解利益相关方:运用直观的、团队合作的工具分析受到影响的相关利益方,决定调研对象和调研目的
- 2. 面谈采访:通过广泛、直接、针对性采访获得第一手数据,为分析问题提供客观数据
- 3. 现场调研:在使用现场,观察和采访使用者的使用过程,发现问题的直接调研手段
- 4. 体验图:描绘使用者所经历的一系列事情的历程,整合团队面对大量用户采访获得的数据,以便发现需要改进或者创新的领域
- 5. 花/苞/刺:借助一个简单的罗列问题的方法,整合团队成员在调研中收集的事实性数据
- 6. 相关归集:通过发现要素之间的相似性而理解用户和创新团队想法的图形技术
- 7. 遣词造句:借助一个简单、有效的办法架构问题,决定要解决的问题
第三部分 激发想象力,构思创意和可能性
- 部分常用工具方法举例:
- 1. 创意矩阵:在确定要解决的问题之后,通过一个系统性“混搭”的方法,动员跨界团队产生大量创意
- 2. 循环互检:通过彼此促进各自的想法来推动团体创意的方式
- 3. 换境创意:提出本行业限制,借鉴其他行业的成功做法
- 4. 重要性/困难度矩阵:通过一个团队评估的过程,对创意进行修饰,决定值得继续付诸努力的创意
- 5. 概念海报:再次整合创意,最终形成概念,增加概念的可视性,以便获得反馈修改意见并获得决策层的支持
第四部分 快速迭代、快速试验与改善,用最低成本提高创新的成功率
- 部分常用工具方法举例:
- 1. 故事板:采用一系列图示显示用户如何使用拟议中的创新流程或产品,反映场景中的人、物件和事件的关系,通过故事板获得相关方面的反馈以便逐步完善创意
- 2. 直观投票:快速评估创意,反映对创意的修改意见。或者通过直观投票征集相关方对不同创意的看法,从此集中创新资源,以便形成投资决心
- 3. 初始建模:通过快速、多次初步建模、初步制造,反映创意以便获得来自用户的进一步反馈,并及早发现在制造和实施过程中可能出现的困难
- 4. “唱想”测试:通过使用者测试,或者使用者的反馈,为改进模型提供输入。重复以上过程,反复建模型和测试,在最终定型之前发现和消除问题
第五部分 把人本创新工具运用到实际工作
- 1. 总结回顾
- 2. 针对自己的任务进行工具的组合应用
适合人群
作为领导力发展、创新团队建立的培训:适合企业管理者、直接带团队的部门管理者;作为产品、流程、商业模式等领域的创新培训:适合市场人员、销售人员和从事产品设计和流程设计的人员,包括工业产品、网站、消费品、销售环节和服务环节的流程设计;作为研发团队能力提升、或设计能力突破的培训,包括团队协作、敏捷(Agile)、客户洞察力的培养:适合研究人员、开发人员、设计师、项目经理
师资信息
刘老师
课程咨询与报名
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温馨提示:本文内容根据课程内容整理,各模块实际讲授内容由授课老师根据学员情况灵活调整,最终以课堂授课为准。
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