选课说明:本页介绍课程学习方向;实际承办机构及可报名班次需另行确认,具体安排请咨询。
三维工具基础与道具场景制作
模型学习先认识三维空间与对象操作,再接触样条线、修改器和Editable Poly等工具。将工具操作与物体结构联系起来,逐步进入道具、卡通场景与写实场景的制作。
各项学习内容的课时参考如下,课时单位及具体进度可按所选方案咨询。
- 游戏三维制作基础:6课时,认识基础操作与三维空间。
- 三维对象操作基础:12课时,学习三维物体的创建与修改。
- 二维样条线创建及编辑:6课时,认识三维空间中的样条线。
- 常用物体修改器:14课时,学习物体修改命令与基本制作方法。
- Editable Poly:14课时,学习游戏建模工具及基础制作。
- 道具制作:72课时,围绕游戏道具进行模型练习。
- 卡通场景:52课时,学习卡通风格场景的制作方式。
- 写实场景:60课时,涉及古代与现代场景的制作方向。
纹理、UV与贴图怎样连接模型
纹理模块从Photoshop基础操作、绘画工具与图像处理开始,连接UV分布、材质应用以及道具和场景贴图。学习重点是理解模型与平面纹理之间的关系,并把不同部分组织到完整的美术制作中。
- Photoshop基础操作工具:20课时。
- 图像处理:36课时。
- UV分布与材质应用:56课时。
- 道具贴图制作:48课时。
- 场景贴图制作:64课时。
制作练习、引擎应用与作品整理
项目练习方向把道具与场景制作连接起来,涉及制作流程、分工协作和作品整理。核心内容还包括Unity3D引擎使用、场景打光与烘焙,以及美术项目管理。
作品集方向包含道具与场景两部分,可结合自己的技术特点整理制作成果,观察模型、材质、贴图与最终呈现是否协调。
- 道具制作练习:72课时。
- 场景制作练习:88课时。
- 毕业设计作品集:84课时。
课程安排与参考费用
北京入门级课程,课量参考704课时,课程周期详询。每日安排参考为09:00—12:30、14:00—17:30,周六日及法定假期休息;具体班次、授课方式及课时定义请咨询。
其中一种学习方案的参考费用为17800元,具体适用范围、材料费用与课时配置请咨询,以所选方案的安排为准。
常见选课问题
没有美术基础,可以先了解哪些内容?
可以从三维空间、对象操作与基本工具方向了解起点,再结合个人基础咨询学习进度。
模型与贴图为什么要放在一起学习?
模型决定结构,材质与贴图连接表面表达;结合道具和场景练习,有助于理解各部分在制作中的关系。
怎样选择适合自己的学习方案?
可说明已有基础、可用时间与希望侧重的道具或场景方向,咨询课量、周期及参考报价的适用范围。
课程咨询
如需了解北京3D游戏美术设计培训,欢迎向新中华学习网说明学习基础、意向课程与方便上课的时间,或拨打 400-061-6586 咨询课程安排与费用。
温馨提示:本文内容根据课程内容整理,各模块实际讲授内容由授课老师根据学员情况灵活调整,最终以课堂授课为准。
课程咨询:400-061-6586,咨询微信:pxbbaoming。

