选课说明:本页介绍课程学习方向;实际承办机构及可报名班次需另行确认,具体安排请咨询。
以游戏角色动作为中心,从三维角色素材认识骨骼绑定和运动规律,再练习待机、受击、施法和连击等动画。
为动画准备角色素材
- 了解ZBrush中的低模角色、胸像、Q版与次世代角色造型及材质,认识角色素材进入动画流程的前置条件。
骨骼绑定与动作规律
- 学习角色骨骼绑定和运动规律,用待机、战斗、受击与施法动作练习节奏与姿态转换。
组合动作与项目创作
- 围绕游戏里的单武器和重武器动作练习连击设计,观察多个动作如何连成可读的段落。
- 把动作设计和角色素材放进项目,练习整理和呈现一组动作。
课程安排
面授小班,参考白天班。开班日期、总课时和学费详询。
常见选课问题
会接触角色模型吗?
会。前段包括角色模型和材质,后段重点转到骨骼绑定、动作和连击设计。
课程咨询
了解杭州游戏角色骨骼绑定与动作培训班,可向新中华学习网说明学习基础、意向方向和方便上课的时间,或拨打 400-061-6586 咨询课程安排与费用。
温馨提示:本文内容根据课程内容整理,各模块实际讲授内容由授课老师根据学员情况灵活调整,最终以课堂授课为准。
课程咨询:400-061-6586,咨询微信:pxbbaoming。

