选课说明:本页介绍课程学习方向;实际承办机构及可报名班次需另行确认,具体安排请咨询。
从三维粒子、破碎与流体练习进入Unity,学习引擎资源、材质和Shader,再制作场景效果与游戏技能动画。
三维素材与效果基础
- 认识3ds Max粒子、刚体与RayFire破碎方向,接触TP粒子插件、FumeFX、RealFlow及Houdini相关工具。
- 比较粒子、破碎和流体表现用于游戏特效素材时的用途。
Unity资源、粒子与场景
- 了解Unity的粒子和摄像机属性、项目资源分类与不同粒子运动方式,围绕自然环境练习场景效果。
材质与技能特效
- 接触引擎材质编辑、三维模型辅助与Shader制作,练习将纹理和材质配合到效果中。
- 围绕游戏角色的状态增益和攻击技能制作虚拟效果,观察动作提示和视觉表现之间的关系。
课程安排
面授小班,参考白天班。开班日期、总课时和学费详询。
常见选课问题
课程重点是角色建模还是引擎特效?
重点是Unity中的粒子、材质和技能特效。三维工具主要用于准备效果素材。
课程咨询
了解杭州Unity游戏粒子与技能特效培训班,可向新中华学习网说明学习基础、意向方向和方便上课的时间,或拨打 400-061-6586 咨询课程安排与费用。
温馨提示:本文内容根据课程内容整理,各模块实际讲授内容由授课老师根据学员情况灵活调整,最终以课堂授课为准。
课程咨询:400-061-6586,咨询微信:pxbbaoming。

