沿虚拟现实概念、外设、建模与绘制技术逐层推进,再以HTC Vive、Hololens、全景视频及体感交互为例,联系Unity开发中的碰撞、交互控制与制作流程。本期安排:2026年10月29日,北京。
| 开课日期 2026年10月29日—2026年10月30日 | 开课地点 北京 |
| 学习费用 5500元/人 | 学制 2天 |
课程定位
面向VR相关需求方、项目规划管理与研发人员、高校科研负责人及爱好者,学习VR/AR基础和应用开发;参加者需具备IT系统、图形图像和编程基础。
学习收获
- 掌握VR/AR基本概念与术语。
- 理解虚拟现实建模与绘制的基本流程和理论方法。
- 了解课程所涉及低成本VR/AR设备的技术特点。
- 学习VR/AR应用系统开发的基本技能。
课程特色
- 学习需具备IT系统设计开发、图形图像及编程基础,围绕技术与应用两个方向开展学习。
- 以HTC Vive、Oculus Rift、Hololens、Gopro omni及Unity为例,结合设备原理、自动拼接和应用制作理解开发流程。
课程模块
第一讲 虚拟现实技术概述
- 1)什么是虚拟现实?
- 2)虚拟现实的3I特性
- 3)虚拟现实的发展简史和典型应用
第二讲 VR外部设备
- 1) 三维位置跟踪器
- 2)漫游和操纵接口
- 3)三维图形显示设备
- 4)其他VR设备(三维声音、触觉反馈等)
第三讲 虚拟现实建模技术
- 1)虚拟场景几何建模技术
- 2)运动建模技术
- 3)物理建模技术
- 4)行为建模技术
- 5)模型简化管理技术(LOD技术)
第四讲 虚拟现实绘制技术
- 1)光照与着色
- 2)纹理映射
- 3)基于图像的绘制技术
第五讲 增强现实技术
- 1)基本概念——VR、AR、AV
- 2)增强现实的关键技术
- 3)增强现实的应用特点
第六讲 VR应用开发——以HTC Vive为例
- 1)Oculus Rift & HTC Vive
- 2)使用Unity开发基本的VR应用
- 3)碰撞检测与处理
第七讲 AR应用开发——以Hololens为例
- 1)Hololens的性能与配置
- 2)使用Unity开发基本的AR应用
- 3)交互控制
第八讲 全景视频VR应用开发
- 1)全景视频VR拍摄设备Gopro omni
- 2)自动拼接关键技术
- 3)全景视频VR制作
第九讲 体感交互应用开发
- 1)体感交互设备简介
- 2)典型应用开发
适合人群
1. 虚拟仿真与训练、三维游戏、城市规划、数字娱乐、可视化、教育医疗等应用领域的需求提供方、项目规划与项目管理人员和 研发人员 。 2. 高校、科研院所牵涉到虚拟现实技术应用的项目负责人。 3.虚拟现实技术爱好者。
师资信息
拟邀魏老师,具体授课人员与安排以当期正式通知为准。 主要从事虚拟现实技术、数据可视化技术、图形图像处理方面的研究工作。长期从事虚拟环境及应用系统的研究开发工作及相关教学工作,主持和参与了多个国家和省部级基金项目和科研项目,具有丰富的理论知识和项目研发经验。
课程咨询与报名
了解本期课程安排、师资及报名事项,请联系新中华学习网:400-061-6586,也可使用本页下方的报名咨询表。具体开课安排以正式通知为准。
温馨提示:本文内容根据课程内容整理,各模块实际讲授内容由授课老师根据学员情况灵活调整,最终以课堂授课为准。
常年开班,获取最新开班时间或内训报价,咨询:400-061-6586,咨询微信:pxbbaoming

