选课说明:本页介绍课程学习方向;实际承办机构及可报名班次需另行确认,具体安排请咨询。
以游戏低面模型、硬表面机械、影视角色和纹理渲染为练习线索,梳理模型从搭建、雕刻到贴图与成品输出的完整流程。
低面游戏模型与UV
- 熟悉 3ds Max、Maya 的基础操作,认识低面模型制作流程。
- 练习拆分和排布 UV,比较不同排布方式对贴图利用与模型输出的影响。
高精度建模和硬表面
- 学习高阶建模、ZBrush 细节雕刻与法线烘焙。
- 以机械载具等硬表面题材练习结构表现,并了解游戏场景制作流程。
影视角色与拓扑
- 练习影视角色的高精雕刻、拓扑布线、UV 处理和表面细节表现。
- 比较影视角色高精模型与低面游戏模型在精度、结构和输出上的取舍。
纹理、材质与作品输出
- 练习绘制纹理贴图,处理灯光、材质和不同表面质感,了解渲染通道与合成。
- 按案例项目流程串联制作环节,整理模型、贴图和渲染成品。
适合的学习需求
适合从软件基础开始的学习者,以及希望补足游戏模型、影视建模或工业造型表现能力的设计和动画从业者。
课程安排
可参考面授或网课和全日制、白天班、晚班,学习周期约24周。班型、每周上课次数、总课时和费用详询。
常见选课问题
低面模型与高精模型会分别练习什么?
低面练习重点是用有限面数表达结构和安排 UV,高精阶段着重雕刻、硬表面细节与法线烘焙,之后再把贴图、材质和渲染串起来。
课程咨询
了解南京3D建模培训,可向新中华学习网说明学习基础、意向方向和方便上课的时间,或拨打 400-061-6586 咨询课程安排与费用。
温馨提示:本文内容根据课程内容整理,各模块实际讲授内容由授课老师根据学员情况灵活调整,最终以课堂授课为准。
课程咨询:400-061-6586,咨询微信:pxbbaoming。

