编程启蒙,从"不插电"开始
很多家长以为编程就是坐在电脑前写代码,孩子还没上小学就想让孩子学Scratch。其实这是一个常见的误解。
码高的课程设计里,第一个阶段不是电脑,而是"实物编程"。用的是索尼研发的实物卡片,孩子不需要接触电脑,只需要把不同功能的卡片排列在一起,就能控制机器人的行为。这种方式在欧美国家已经被大量应用于幼儿编程启蒙,因为它的核心不是"学编程语言",而是让孩子理解"编程的本质是表达因果关系"——一个命令对应一个结果,一串命令对应一串逻辑。
这个阶段适合的年龄段是幼儿园小班到中班。3到5岁的孩子,最重要的认知任务是理解"因果"和"序列"——先做A,再做B,才能得到C。实物编程卡片恰好在这个认知发展窗口内,给孩子种下"编程思维"的种子。
Scratch:从屏幕到创造
进入小学之后,孩子从"不插电"过渡到"屏幕编程"。码高选择Scratch作为第一个正式的编程工具,不是因为它简单,而是因为它足够直观。
Scratch是一个图形化编程环境,编程的逻辑以彩色积木块的形式呈现。孩子不需要记住语法,只需要把不同颜色的积木块拖拽到一起,就能控制角色移动、发出声音、做出反应。这种方式极大降低了"第一次接触编程"的心理门槛。
码高的Scratch课程通过硬件载体学习——配合索尼的ID码操作垫,孩子在完成虚拟任务的同时,也在操作真实的硬件设备。这种虚实结合的设计,让编程不再是一个抽象的概念,而是一个可以触摸、可以感知、可以验证的体验。Scratch课程已经纳入教育部白名单赛事和国际赛事体系,学习完成后可以参加蓝桥杯、WRC等竞赛,形成"学-赛-证"闭环。
这个阶段适合零基础的小学低年级学生。如果你的孩子从来没接触过编程,但已经在小学阶段,完全可以直接从Scratch开始,不需要额外补任何内容。
Python:代码时代的敲门砖
四年级之后,编程从图形化进入代码化。Python是当前最主流的编程语言之一,它的语法简洁、可读性强,适合作为孩子第一门正式的代码语言。
码高的Python课程和乐高Spike套装结合——孩子用Python操控真实的机器人,在实践中理解代码语法。这种"写出代码就能看到机器人动"的学习方式,比单纯在屏幕上敲代码要有意思得多,也更容易建立持续学习的兴趣。
Python学习完成后,孩子具备了参加信息学奥赛CSP-J/S入门组的基础能力。如果对算法和竞赛有更高追求,可以继续进入VEX-IQ课程(C++语言)和信息学奥赛系统训练。
到底几岁开始合适
如果一定要给一个答案:3岁可以从实物编程开始,4到6岁可以进入Scratch,10岁左右可以开始Python。具体怎么安排,取决于孩子的兴趣和家庭的教育规划。
有一点需要特别说明:码高支持零基础直接报名任何一个阶段的课程。课程设计本身已经考虑了不同起点的孩子——Scratch课程不会预设孩子有任何编程基础,Python课程也不会预设孩子学过Scratch。每门课都是独立的入口,孩子可以从最适合自己当前水平的阶段开始。
如果你不确定孩子应该从哪个阶段开始,联系课程顾问做一个简单的评估是最实际的做法。400-061-6586,备注"码高课程",会有人帮你判断。
索要详细招生简章、课表和报名咨询电话:400-061-6586(程老师)
微信咨询:pxbbaoming(备注"码高课程")
了解更多详情,请点击访问:


