烩设计首期AI辅助游戏美术开发特训营
全流程游戏案例实战 | 烩设计教研团队 | 7月中旬,线下实战+线上直播
AI工具让游戏美术创作的第一步变得更容易,但真正能拉开差距的,并不是多生成几张图,而是能否把世界观、角色、资产、关卡、材质、UE展示和作品包装串成一个完整项目。
烩设计首期AI辅助游戏美术开发特训营以“全流程游戏案例实战”为主线,用写实废土案例跑通完整流程。课程底层方法可以迁移到科幻、奇幻、卡通、像素和小体量项目等不同题材,适合希望把游戏灵感推进成作品的学习者。
课程关键信息
这门课解决的核心问题
很多学员使用AI工具时会遇到同一个难题:单张图很好看,但放到一个项目里就散了。角色、武器、建筑、地表、UI和场景之间缺少统一的世界观和资产逻辑,最后很难形成可以展示的作品。
烩设计这期训练营强调资产系统思维,不是只讲提示词,而是讲如何判断AI图能不能用,如何控制比例、结构、逻辑和材质,如何把课堂成果整理成作品板、过程页、资产分类图和伪实机展示。
30课时学习主线
- 世界观定位:从题材关键词、玩家体验、视觉参考和资产范围入手,先搭建项目骨架。
- 资产拆解:围绕角色、敌人、武器、建筑、地表、植物、道具、UI和交互物建立资产清单。
- 关卡白盒:设计入口、探索路线、资源点、伏击点、机关区和Boss前置区,先验证玩法逻辑。
- 材质统一:训练破损混凝土、锈蚀金属、旧木板、沙地、油污等材质表达,让画面成体系。
- UE展示:把资产、白盒和材质整合成可展示场景,完成实机截图、伪实机界面和作品包装。
为什么选择写实废土案例
写实废土题材能同时覆盖角色、怪物、武器、建筑、地表、旧化材质、资源搜索、UI和战斗反馈,适合做综合训练。选择废土不是只能教废土,而是用一个完整案例帮助学员理解项目级资产开发流程。
课程还会展示小游戏风格和欧美卡通风格的概念方案,让学员看到同一套方法在不同美术风格下如何变化。真正要掌握的是“世界观定位—资产拆解—风格统一—关卡白盒—展示包装”的通用方法。
2个月陪跑如何帮助作品成型
课程设置2个月陪跑,上课期间1个月,课后1个月。陪跑重点不是继续增加更多风格,而是帮助学员把课堂成果继续打磨成更完整的项目。
陪跑阶段会围绕方向修正、资产补全、白盒优化、UE场景打磨和迁移应用展开,帮助学员检查题材、风格和资产逻辑是否统一,也让作品更适合对外展示。
适合什么样的人
- 已经会一点AI绘图或AIGC工具,但希望从单张图进阶到成体系项目的学员。
- 喜欢游戏,想尝试做出个人游戏美术项目的兴趣创作者。
- 视觉设计师、空间设计师、插画爱好者、短视频或图文内容创作者。
- 想了解独立游戏美术、游戏资产开发和作品集表达的转型学习者。
常见问题
烩设计首期AI辅助游戏美术开发特训营什么时候开课?
课程计划7月中旬开课,采用线下实战+线上直播方式,包含30课时和2个月陪跑。
这门课的老师是谁?
原文未标注单一主讲老师姓名,课程以烩设计教研团队授课与行业大咖分享为主,重点围绕AI辅助游戏美术项目开发流程展开。
课程适合完全没有游戏开发经验的人吗?
课程更适合兴趣向、项目向、作品表达向的学员。学员不需要一开始具备完整游戏开发能力,但需要愿意动手、反复修改,并把想法推进到作品。
想了解烩设计首期AI辅助游戏美术开发特训营课程安排、报名名额和学习方案,可咨询程老师,电话:4000616586,微信:pxbbaoming。









